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‘幸福宝’动视CEO表示《使命召唤:二战》原本设想是高级战争2

发布时间:2021-02-11 01:39
本文摘要:很多人都指出动视保证《愿景恶魔:二战》的缘故是遭受了上年《战地1》的危害,实际上那么讲到模样也没有什么不对,此前独自一人媒对动视CEO Eric Hirshberg的采访时,他谈及一开始动视是想制做《愿景恶魔:高级战争》的神作的,可是伴随着游戏开售之后巨大的社会舆论让她们最终撤出了这一科幻片的定义。他答复本来想制做一款更为多外骨骼和光枪枪击的游戏,可是二战主题一样让她们倍感兴奋,另外她们也指出没人必须比铁锤个人工作室保证的更优了。

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很多人都指出动视保证《愿景恶魔:二战》的缘故是遭受了上年《战地1》的危害,实际上那么讲到模样也没有什么不对,此前独自一人媒对动视CEO Eric Hirshberg的采访时,他谈及一开始动视是想制做《愿景恶魔:高级战争》的神作的,可是伴随着游戏开售之后巨大的社会舆论让她们最终撤出了这一科幻片的定义。他答复本来想制做一款更为多外骨骼和光枪枪击的游戏,可是二战主题一样让她们倍感兴奋,另外她们也指出没人必须比铁锤个人工作室保证的更优了。

  《愿景恶魔:二战》的成功也许是能够意识到的,游戏的现身销售量是前代的二倍,值得一提的是,它在第一个礼拜天就为动视获得了五亿美元的盈利,这乃至高达了《雷神3》的首周电影票房,游戏的线上PK总数也创设了该系列产品游戏的新记录,显而易见《二战》的火爆还将不断较长一段时间。


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